Каково такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в употребление не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона „Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они легко перемещаются между чатами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для них – это органичное продолжение привычных цифровых платформ.
Ключевые особенности метавселенных
Всякий из представленных проектов по-своему воплощает идею метавселенной: кто-то ориентируется на креативность пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Постоянство: вселенные существуют независимо от участия юзера.
- Связь: участники могут вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: создание особенных персонажей и контента.
- Расширяемость: возможность параллельного участия миллионов пользователей.
Указанные особенности различают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чатов. В этом месте разрабатывается полная замена реальной действительности – со личными правилами, финансовой системой и культурой.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до актуальных платформ
Появился целый класс „виртуальных профессий”: оформители проектируют объекты интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу данного десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – площадка для создания собственных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
С целью осознать явлении виртуальных миров более подробно, важно выделить их ключевые характеристики:
Технологии за сценой цифровых вселенных
Компьютерная и расширенная действительность
Ненатуральный ум
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, системы способны самостоятельно обнаруживать негативное поведение или генерировать особенные ландшафты для всякого участника.
Цепочка блоков и NFT
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают мероприятия с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
Cloud вычисления
Техники блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс приобретать уникальные объекты: одежду для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Метавселенная взглядом юзера: переживания молодежи
Cloud сервисы гарантируют расширяемость: множество узлов глобально обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Размышляя о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
- Более 80% подростков людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на онлайн события (концерты, выставки).
- Около 60% полагают, важным возможность настроить личного аватара.
- Свыше трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных вне развлечений
Просвещение
Должность
Социальные программы
Мастерство и культура
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
Одна из очень обсуждаемых тем последних периодов – внутренняя хозяйство цифровых пространств. Внутри многих платформ действуют локальные деньги:
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Современное толкование метапространства содержит в себя интеграцию виртуальных областей, расширенной и симулированной реальности, онлайн экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное софт либо игра, а больше как структура 7ка казино интегрированных вселенных, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Вызовы развития цифровых вселенных
Инженерные ограничения
Юридические дела
Безопасность информации
Ментальные опасности
Как местные компании относятся на виртуальные миры?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство социальных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал учебный курс, где обучающиеся учатся проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {стартапов