fbpx
Drukarska 4, Kraków
Pn - Ndz 12-22
+48 576 523 341

Какое определение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Каково такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Введение в понятие мета-вселенной

Термин «метаверс» вошел в употребление не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона „Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.

Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они легко перемещаются между чатами, социальными сетями и игрушками. Цифровая вселенная для них – это органичное продолжение привычных цифровых платформ.

Ключевые особенности метавселенных

Всякий из представленных проектов по-своему воплощает идею метавселенной: кто-то ориентируется на креативность пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

  • Постоянство: вселенные существуют независимо от участия юзера.
  • Связь: участники могут вступать в контакт друг с другом и с окружающей средой.
  • Хозяйство: локальная экономика с потенциалом торговли электронными ресурсами.
  • Персонализация: создание особенных персонажей и контента.
  • Расширяемость: возможность параллельного участия миллионов пользователей.

Указанные особенности различают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чатов. В этом месте разрабатывается полная замена реальной действительности – со личными правилами, финансовой системой и культурой.

Прогресс онлайн миров: от Second Life до актуальных платформ

Появился целый класс „виртуальных профессий”: оформители проектируют объекты интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу данного десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

  • Roblox – площадка для создания собственных игр и коммуникационных зон.
  • Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – распределенный виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.

С целью осознать явлении виртуальных миров более подробно, важно выделить их ключевые характеристики:

Технологии за сценой цифровых вселенных

Компьютерная и расширенная действительность

Ненатуральный ум

AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, системы способны самостоятельно обнаруживать негативное поведение или генерировать особенные ландшафты для всякого участника.

Цепочка блоков и NFT

Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают мероприятия с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.

Cloud вычисления

Техники блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают шанс приобретать уникальные объекты: одежду для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.

Метавселенная взглядом юзера: переживания молодежи

Cloud сервисы гарантируют расширяемость: множество узлов глобально обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.

Размышляя о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать дома, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.

  • Более 80% подростков людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на онлайн события (концерты, выставки).
  • Около 60% полагают, важным возможность настроить личного аватара.
  • Свыше трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Внедрение цифровых вселенных вне развлечений

Просвещение

Должность

Социальные программы

Мастерство и культура

Экономика цифровых вселенных: как она устроена?

Одна из очень обсуждаемых тем последних периодов – внутренняя хозяйство цифровых пространств. Внутри многих платформ действуют локальные деньги:

  • Virtual Currency (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Современное толкование метапространства содержит в себя интеграцию виртуальных областей, расширенной и симулированной реальности, онлайн экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное софт либо игра, а больше как структура 7ка казино интегрированных вселенных, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.

Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

Вызовы развития цифровых вселенных

Инженерные ограничения

Юридические дела

Безопасность информации

Ментальные опасности

Как местные компании относятся на виртуальные миры?

  • VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Yandex проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для передвижения по городам.
  • Mail.ru Group вкладывает деньги в производство социальных VR-приложений через филиальные студии MY.GAMES.

Столичный Технический университет начал учебный курс, где обучающиеся учатся проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {стартапов

Related Posts
Leave a Reply

Your email address will not be published.Required fields are marked *